BioWare创始人道出《翡翠帝国》遗憾:发行时机不对! bio-e创始人
摘要:BioWare联合创始人Greg Zeschuk近日表示,他对《翡翠帝国》的最大遗憾是在初代Xbox生命周期末期发布了该游戏。作为BioWare旗下知名度较低的作品,《翡翠帝国》从未推出续作。 《翡翠帝国,BioWare创始人道出《翡翠帝国》遗憾:发行时机不对! bio-e创始人
BioWare联合创始人Greg Zeschuk近日表示,他对《翡翠帝国》的最大遗憾是在初代Xbox生活周期末期公开了该游戏。作为BioWare旗下知名度较低的作品,《翡翠帝国》从未推出续作。
《翡翠帝国》于2005年登陆初代Xbox,随后在2007年和2024年分别登陆PC和移动平台。游戏以中国古典文化为背景,融合了武侠、奇幻和神怪等元素,玩家将扮演一位年轻的武术学徒,展开一段惊险刺激的冒险之旅。该游戏虽然被广泛认为是BioWare的佳作其中一个,但始终未有续作。Zeschuk在最近的采访中解释了缘故。
他在My Perfect Console播客中提到,游戏未能成功的主要缘故是公开时刻不当。Zeschuk称,微软提议在初代Xbox生活周期结束时公开,认为这是“好时机”,但他认为这是“最糟糕的提议”。如果等到Xbox 360公开,《翡翠帝国》也许会取得更大成功,吸引更多玩家。
关于续作的听说一直不断。2024年,EA为《翡翠帝国》申请了商标,引发粉丝期待,但最终无果。2024年,前BioWare开发者Mark Darrah透露,《翡翠帝国2》在开发初期被关掉。续作原规划设定在原作的几十年后,但因BioWare将重心转给《质量效应》而搁置。
如今,推出续作的也许性已微乎其微。在《龙腾世纪:影障守护者》表现未达预期后,BioWare故事了裁员和人员调动,目前全力投入《质量效应》新作的开发,公开日期尚未确定。