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《星球大战 星球大战9:天行者崛起

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:近日,据外媒GamesRadar透露,前《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战:星系》(Star Wars Galaxies)开发者Raph Koster在采访中批评了当前MMO游戏类型因过度效仿《魔兽世界》而陷入创新,《星球大战 星球大战9:天行者崛起

 

近日,据外媒GamesRadar透露,前《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战:星系》(Star Wars Galaxies)开发者Raph Koster在采访中批评了当前MMO游戏类型因过度效仿《魔兽全球》而陷入创造

近日,据外媒GamesRadar透露,前《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战:星系》(Star Wars Galaxies)开发者Raph Koster在采访中批评了当前MMO游戏类型因过度效仿《魔兽全球》而陷入创造停滞的困境。

Koster指出,早期MMO如《UO》和《SWG》更强调放开全球、玩家驱动的叙事和实验性方法,例如允许玩家自在建造房屋、进步复杂经济体系或通过技能而非等级定义人物成长。然而,《魔兽全球》2004年的巨大成功彻底改变了行业路线,其"主题公园"式设计——即线性任务、固定职业体系和高度结构化的副本尝试——成为行业模板,导致此后大量MMO为降低风险而言败多样性,转给同质化开发。

Koster认为这种动向扼杀了MMO的潜力。早期游戏的魔力在于"体系驱动型"设计,玩家行为直接影响全球演变(如《SWG》中玩家可建立城市甚至推翻NPC政权),而现在主流MMO过度依赖预设脚本事件,使玩家沦为内容消费者而非创新者。

他指出,《魔兽全球》虽然质量杰出,但其商业玩法(订阅制 资料片更新)迫使竞品过度关注留存率指标,进一步压缩了实验空间。即便是近年推出的新MMO,也多局限于画面更新或微调战斗体系,核心框架仍未突破《魔兽》范式。

不过Koster对行业未来仍持谨慎乐观态度。他认为独立职业室和新技术也许带来转机:AI技术能实现更动态的NPC互动,区块链或有助于建立玩家主导的经济体系,而《Palia》《星战前夜》等作品正在尝试融合社交模拟和沙盒元素。

他特别强调,“元宇宙概念热潮”意味着市场对虚拟全球的需求,这本质上是MMO的核心价格。要突破僵局,开发者需从头思索怎样平衡商业可行性和体系性创造,回归"让玩家书写故事"的设计哲学,而非继续复制十五年前的成功公式。