Gearbox详细解答《无主之地4》小地图问题:玩了就明白 manual gearbox
《无主之地》的玩家们注意到,在最近关于《无主之地4》的深度方法展示中,游戏采用了壹个指给目标的指导针,而非《无主之地2》中引入的小地图。Gearbox的首席执行官兰迪·皮奇福德在周五的PAX East展会上证实,小地图已被移除,并请求玩家们在亲自尝试游戏之前先不要下结论。
皮奇福德表示,《无主之地4》的故事发生在壹个名为凯罗斯(Kairos)的新星球上,而且拥有《无主之地》系列中 “迄今为止” 最大的地图。
这位CEO说道:“没有加载时刻,也就是说,屏幕上任何地方,哪怕是一英里之外、天空之上的物品,你都能够到达。” 他的这番话呼应了陶德·霍华德的那句名言,即可以看到《上古卷轴5:天际》中的山脉,而且能够走到山脉那里。
皮奇福德在谈到不加入小地图的决定时说:“大家打造了壹个超大型的全球。你所做的很多事务也许发生在局部空间中,但你所做的以及想要做的很多事务都发生在(更大的全球中)。当你思考目标和机会时 —— 其中一些目标和机会也许远在数英里之外 —— 局部空间地图并不一个很好的导航工具,而指导针确实能帮助大家实现导航。”
皮奇福德还表示,在多层环境中,2D小地图也许会让人感到困惑,“《无主之地4》中的垂直元素会比以往任何一部《无主之地》游戏都要多”。指导针会用小箭头来指示目标在你上方还是下方,他们希望这样能更好地帮助玩家掌握空间方位。
皮奇福德说:“大家希望你玩的是游戏本身,而不是地图。因此大家做出了这样的决定,而且对这个指导针体系投入了大量精力。同时,大地图也依然存在,只需点击一下就能看到。大家在大地图中加入了比以往更多的有趣元素。大家甚至还有壹个由AI驱动的导航体系,它会在大地图上为你提供壹个GPS,显示出你可以前往的路线。”
他还说,游戏中会有壹个新的机器人伙伴,名为Echo-4,以及其他有助于导航的工具,并在发言小编觉得请求玩家们暂时相信Gearbox在这个难题上的决定。
他说:“听着,大家对未来的各种也许性持放开态度。但请先玩这款游戏,领会大家所做的选择。我想当你觉悟到这个全球有多大,而且发现在这个全球中玩游戏比玩地图更有趣时,你会明白大家的用意。”
在这次展会上,还公开了关于《无主之地4》中秘藏猎人、枪支以及新移动能力的新细节,同时皮奇福德也像往常一样充满激情地进行了宣传。
Gearbox最近公布《无主之地4》的发行日期比之前设定的要稍早一些,游戏将于现在9月12日公开。皮奇福德在展会上重申,发行日期的变更反映了职业室对这款游戏的信心。
他说:“伙计们,大家处于进攻态势。有时候大家会紧张地等待游戏公开,你懂的。大家还有很多职业要做。大家都在全力以赴。但现在的势头特别强劲。进展速度也特别快。我认为在游戏公开前的这个阶段,大家从未像现在对《无主之地4》这样充满信心。”