《007:曙光》开发者谈设计理念:融合原著和IOI风格 曙光2000
摘要:近日,IO Interactive新作《007:曙光》揭晓了首支预告,呈现青年版詹姆斯·邦德及经典角色新形象。现在在PC游戏展的开发者访谈中,团队阐述了融合伊恩·弗莱明原著精神与IOI标志性风,《007:曙光》开发者谈设计理念:融合原著和IOI风格 曙光2000
近日,IO Interactive新作《007:曙光》揭晓了首支预告,呈现青年版詹姆斯·邦德及典范人物新形象。现在在PC游戏展的开发者访谈中,团队阐述了融合伊恩·弗莱明原著灵魂和IOI标志性风格的设计理念。
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开发者表示:电影和小说粉丝将重访典范场景,并深入寻觅邦德标志性装备的起源故事——包括和欧米茄、阿斯顿·马丁、路虎的联名设计。本作聚焦邦德蜕变传奇妙工前的成长阶段,他虽具备核心特工素养,却更为莽撞冲动,尚未淬炼出标志性的冷峻特质。
本作虽然保留了《杀手》系列的蹲伏潜行机制,邦德亦可堂而皇之直入正门和人交涉,赋予任务推进更多也许性。IO Interactive同时确认搭载"自在流动"战斗体系,玩家可抓取敌人砸给场景物件,尝试拳拳到肉的凌厉格斗。
《007:曙光》将于2026年登陆Xbox Series X/S、PS5、PC及Switch、Switch 2平台。